▶UV매핑
①물체를 평면으로 펼친다. (잘라야 할 부분 표시)
②펼친 도면을 저장하고 그림을 그려준다.
③그림이 그려진 도면을 물체에 입혀준다.
▶오브젝트 일부분 확대: 점(.)
★실전연습-모니터만들기(UV매핑)
①물체를 평면으로 펼친다.
-화면 분할-왼쪽 화면 UV Editor 모드, 오른쪽 화면 Edite Mode-모니터 전체선택(A)
☆Seam Line: 정확한 크기로 겹쳐지지 않고 잘 펼쳐지게 하기 위해서는 모니터를 직접 자르는 과정 필요
-모니터 안쪽 Edge 선택(안쪽화면 선택-Edge모드 변경)-마우스 오른쪽 Mark Seam(빨간선이 생성)-모니터 전체선택(A)-(U-Unwrap or 상단 UV메뉴)
※Seam 취소: Edge 선택-마우스 오른쪽 Clear Seam
-모니터 4개의 귀퉁이 Mark Seam
-모니터 뒷부분 Mark Seam
-UV 中 Pack_Islands / Average Islands Scale 누르기
①Pack_Islands: UV의 겹쳐져 있는 부분을 정리
②Average Islands Scale: UV의 매쉬들의 크기를 현실화
②펼친 도면을 저장하고 그림을 그려준다.
-상단 New-Name 설정-OK(실제 파일로 저장X, 프로그램 안에서 저장O 따라서 따로 저장하지 않으면 날라가버림)
-(저장必)상단 Image-Save As-Save As Image
※파일명: Monitor_UV.png
-Shader Editor-(Shift+A)-Texture-Image Texture-저장했던 Monitor_UV 파일 불러오기-Principled BSDF의 Base Color 노드와 연결
※노드 연결끊기: Ctrl 누르고 마우스 오른쪽 누른 상태에서 칼모양 나오면 노드 사이 자르기
-Image Editor-(View모드→Paint모드 변환)-도면에 그림 그리면 모니터에 나타남
※그림 취소: Ctrl+Z / 검정색으로 칠하기
※브러쉬 크기: F+마우스 움직임 / [ (줄이기), ] (키우기)
-(모니터에 직접 그림그리기)Texture Paint 모드 변환-모니터에 직접 그림 그리기
※컬러 변경: N-Tool-Brush Settings-Color
※브러쉬 가장자리 설정: N-Tool-Brush Settings-Falloff
★화면부분 그림 그려지지 않는 이유: 화면의 재질이 다른데 UV 연결을 안 했기 때문
-모니터와 동일한 작업(UV연결) 진행
★모니터 받침은 모니터와 동일한 재질을 공유하고 싶어서 색을 칠하고 싶지 않아도 칠해진다.
☆똑같은 재질을 공유하고 싶은데 따로 쓰고 싶은 경우(모니터 받침): 재질 옆의 숫자를 누르고, Shader Editor-Image Texture 삭제
★포토샵 활용을 위한 도면 저장: Edit Mode-모니터 전체 선택(A), UV Editor-UV-Export UV Layout-PNG 파일 저장
※파일명: Monitor.png
☆포토샵으로 모니터 꾸미기: 포토샵 이동-Monitor_UV.png 파일, Monitor.png 파일 열기-모니터 파일을 UV파일에 던지기(불투명도↓)-윈도우 배경화면 UV파일에 던지기-Ctrl+T 그림 돌려 T로 화면에 맞춰 Enter-로고는 모니터 뒷면에 위치-잘 보이기 위해 실행했던 불투명도 올리고 도면 눈 끄고 저장(.png)
※※포토샵이 없어서 글로만 작성ㅜㅠ
③그림이 그려진 도면을 물체에 입혀준다.
-(Monitor_Body 동일)Screen-Shader Editor-Image Texture에서 포토샵 작업한 파일 열기
※포토샵 파일 열 때, 오른쪽 속성에서 각각 클릭
자세한 설명은 유튜브 '이것저것 한교수'님의 [차근차근 블렌더] 6강을 참고하세요!
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