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[차근차근 블렌더] 5강 모니터 만들며 기본기 다지기(3)

햅삐니스 2022. 3. 10. 22:05
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▶Material Properties-재질

-실행경로: 속성-Material Properties-New

-Base Color, Metallic(↑금속성), Roughness(↓거울처럼 반사, 맨질맨질한 느낌)

 

 

▶Viewport Mode

-뷰포트 우측 상단 순서대로 Wireframe(와이어), Solid(기본값-현재모드), Material Preview(재질표현 but 조명표현X), Rendered(최종형태 흡사하게 표현)

 

 

▶뷰포트 분할, 합치기

-분할: 좌측 하단 마우스 위치 > + 모양 생기면 우측으로 끌기

 

-합치기: 없애고자 하는 뷰포트 우측 하단 마우스 위치 > + 생기면 좌측으로 끌기

 

 

▶Shader Editor-오브젝트 재질이 잘 드러나도록 환경설정

-뷰포트 우측 속성 부분과 동일

 

 

▶Mix Shader-이미지와 색 2가지를 어느정도 비율을 맞춰서 보여주는 기능

-실행경로: Shader Editor 모드-World 설정-Shift+A-Mix Shader

 

 


★실전연습-모니터만들기

-(재질)모니터선택-Material Properties(Base Color-Black, Metallic-0.5, Roughness-0)

※뷰포트 Rendered 모드일 때, 색 변화 나타남

 

-(환경만들기1)Shader Editor 모드-World 설정

※재질(반사 등)이 시각적으로 잘 보이기 위해 환경설정 필요

 

-(환경만들기2)Shift+A-Add-Texture-Environment Texture 추가(Open-interior.exr)-Background 노드와 Color끼리 연결

※exr파일 위치: 로컬 디스크(C:)>Program Files>Blender Foundation>Blender 2.93>2.93>datafiles>studiolights>world

※바로가기 추가: 왼쪽 Favorites > + 클릭

 

-(오브젝트 반사 외 환경 없애기)Shift+A-Mix Shader(Background와 World Output 사이 위치), Shift+A-Background(Background를 Mix Shader 아랫쪽 Shader와 연결) *Mix Shader의 값(Fac)으로 불투명도 조절

 

-(재질에는 환경 반사, 배경 안 보이도록 작업)Shift+A-Light Path-Is Camera Ray를 Mix Shader Fac에 연결

-(재질)받침 선택-Material Properties-만들어 놓은 모니터 재질 선택

-(한 오브젝트 안에서 일정부분 재질 변경)스크린 선택-Edit Mode-화면 선택-Material Properties-(+버튼-New-Assign-Base Color Black)

 

☆환경이 안 보이는 경우

①interior.exr노드와 Background 노드 연결 확인

②Viewport Mode > Rendered 변경 확인

 

 


자세한 설명은 유튜브 '이것저것 한교수'님의 [차근차근 블렌더] 5강을 참고하세요!

 

 

[차근차근 블렌더] 6강 UV매핑을 정복하자!!

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