★실전연습 *오브젝트 만들 때마다 이름 바꿔주기 ①라이언에 리깅하기 -Shift+A > Armature ※뼈(Bone)가 항상 앞에 보이도록 하는 방법: Object Properties-Viewport Display-In Front -Bone 크기 줄이기 > Bone Properties-명칭 변경(All_Ctrl) -Edit Mode-E(골반뼈 추가생성) -(생성된 뼈 골반 위치 변경)Alt+P > Disconnect Bone > (위쪽이동)G+Z -E(뼈 추가생성): 배, 가슴, 머리 순으로 생성 > Bone Properties 명칭 변경(Hip, Spine01, Spine02, Head) ※Spine: 척추 -Head Bone 끝 선택 > Active Tool and Workspace settings..