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▶3D커서- 오브젝트가 생성되는 위치
-위치 이동: Shift+마우스 오른쪽
-메뉴: Shift+S ※커서 원점 이동-Cursor to World Origin
▶중심점- 오브젝트의 회전, 크기조절 등의 기준
-Object Mode: 이동시(G+X) 도형 따라 이동
-Edit Mode: 이동시(G+X) 중심점 없이 이동 ※(점, 선, 면)만 이동하기 때문
▶Edit Mode
-오브젝트 전체 선택: A
-Scale 확인: N (Object Mode 동일)
-오브젝트 크기 조절: Edit Mode에서 하기
※Scale 변화 없이 실제 메쉬를 그 형태로 만듦 But 오브젝트 모드에서의 크기조절은 억지로 압축하는 것.
★실전연습-모니터 만들기
-오브젝트 생성: Shift+A - Cube
-Tab-(Edit Mode 변경)
-두께 조절: A+S+Y / 한쪽면 선택+G+Y
-너비 조절: S+X
-모니터 앞면: (테두리 구분)I+(안쪽으로 들어간 화면 표현)E
-모니터 뒷면
1)마우스 오른쪽-Subdivide 3회 실행
2)뷰포트 상단 Proportional Editing 클릭-Smooth
3)점 선택+G+Y+영향 범위 조절
4)Tab-(Object Mode 변경)
5)마우스 오른쪽-Shade Smooth(부드럽게 표현 But 각진 부분까지 어색해짐)
6)Object Data Properties-Normals-Auto Smooth 체크
자세한 설명은 유튜브 '이것저것 한교수'님의 [차근차근 블렌더] 3강을 참고하세요!
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