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[차근차근 블렌더] 3강 모니터 만들며 기본기 다지기(1)

햅삐니스 2022. 3. 8. 22:34
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▶3D커서- 오브젝트가 생성되는 위치

-위치 이동: Shift+마우스 오른쪽

-메뉴: Shift+S   ※커서 원점 이동-Cursor to World Origin

 

 

▶중심점- 오브젝트의 회전, 크기조절 등의 기준

-Object Mode: 이동시(G+X) 도형 따라 이동

-Edit Mode: 이동시(G+X) 중심점 없이 이동   ※(점, 선, 면)만 이동하기 때문

 

 

▶Edit Mode

-오브젝트 전체 선택: A

-Scale 확인: N (Object Mode 동일)

-오브젝트 크기 조절: Edit Mode에서 하기 

※Scale 변화 없이 실제 메쉬를 그 형태로 만듦 But 오브젝트 모드에서의 크기조절은 억지로 압축하는 것.

 


 

★실전연습-모니터 만들기

-오브젝트 생성: Shift+A - Cube

-Tab-(Edit Mode 변경)

-두께 조절: A+S+Y / 한쪽면 선택+G+Y

-너비 조절: S+X

-모니터 앞면: (테두리 구분)I+(안쪽으로 들어간 화면 표현)E

-모니터 뒷면

1)마우스 오른쪽-Subdivide 3회 실행

2)뷰포트 상단 Proportional Editing 클릭-Smooth

 

3)점 선택+G+Y+영향 범위 조절

 

4)Tab-(Object Mode 변경)

5)마우스 오른쪽-Shade Smooth(부드럽게 표현 But 각진 부분까지 어색해짐)

6)Object Data Properties-Normals-Auto Smooth 체크

 

 


자세한 설명은 유튜브 '이것저것 한교수'님의 [차근차근 블렌더] 3강을 참고하세요!

 

 

[차근차근 블렌더] 4강 모니터 만들며 기본기 다지기(2)

▶Boolean-하나의 오브젝트에서 다른 오브젝트 모양을 빼주거나 합치는 기능 -실행경로: 속성-Spanner-Add Modifier-Boolean-Object 스포이드 선택 ▶Viewport Display-뷰포드에서 오브젝트가 보이는 방식을 바꾸

yeobuso.tistory.com

 

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