▶Boolean-하나의 오브젝트에서 다른 오브젝트 모양을 빼주거나 합치는 기능
-실행경로: 속성-Spanner-Add Modifier-Boolean-Object 스포이드 선택
▶Viewport Display-뷰포드에서 오브젝트가 보이는 방식을 바꾸는 기능
-실행경로: 속성-Object Properties-Viewport Display-Display As(Textured-기본값)
▶Subdivision Surface-메쉬를 임의로 더 나눠주는 기능
-실행경로: 속성-Spanner-Add Modifier-Subdivision Surface
☆실제로 메쉬를 나누지 않고도 Subdivision-Levels Viewport에서 메쉬를 올렸다가 줄였다가 할 수 있음
★실전연습-모니터 만들기
-모니터 뒷면
1)(포트연결부분)Shift+A-Cube → 모양 만들기(뒤로 빼서 크기 줄이고 Z축으로 늘리기, 모니터에 붙이기)
2)(오브젝트 빼기)모니터 선택-Boolean-Object에서 스포이드로 뺄 오브젝트 클릭
※Boolean 상태는 그렇게 보이는 것, Apply(Ctrl+A)를 통해 Modifier에 의한 모형이 진짜 오브젝트 모형이 됨.
-모니터 받침
1)Shift+A-Mesh-Cube
2)Edit Mode-크기조절(윗면:G+Z, 전체크기:S+Shift+Z)-전체선택(A) 위치맞추기
※기존에 작업하면서 켜져 있던 Proportional Editing 끄기
3)(모양)앞면 줄이기(S+Shift+Z)-뒷면 키우기(S+Shift+Z)
4)(모양)전체선택(A)-Add Modifier-Subdivision Surface-Levels Viewport(3)
5)(모양-평평한 바닥)선 클릭-Ctrl+R(Max-Commend+R)+생성된 선 밑으로 붙이기
※Loop Cut 전체선택: Edge+Alt+Edge 다시 선택
6)(모양-평평한 뒷면)선 클릭-Ctrl+R+생성된 선 뒷쪽으로 붙이기
※2개의 Loop Cut 선택: 1개의 루프컷 선택+(Shift+Alt+또 다른 루프컷 선택)
※루프컷 너비 유지하면서 이동: G누르고 다시 한 번 G 누르기
7)(지지대)세로 루프컷 생성(마우스 오른쪽 누르면 정 가운데 생성)-Loop Cut and Slide-Number of Cuts(2)
8)(지지대)가운데 칸 Face 모드 선택-Extrude-윗면 줄이기(S+Y)-지지대 끝 평평하도록 루프컷
※ / : 다른 오브젝트 숨기기
9)(지지대)[Viewport Shading-Wireframe or Alt+Z]-윗부분 선택-(앞으로 빼기)G+Y-(앞쪽으로 돌리기)R+X-(지지대 두께조절)루프컷 생성-밑으로 붙이기-(S+Y)
※ X-Ray View: Alt+Z
10)(지지대-휜 모양)루프컷 생성-Loop Cut and Slide-Number of Cuts(3)-루프컷 선택-Proportional Editing-(G+Y)
※Proportional Editing 기능은 쓰고 나면 꼭 끄기
11)(지지대)위치 잡기-Object Mode-받침 전체 선택-(마우스 우클릭-Shade Smooth)-(Object Data Properties-Auto Smooth 체크)
자세한 설명은 유튜브 '이것저것 한교수'님의 [차근차근 블렌더] 4강을 참고하세요!
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