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[차근차근 블렌더] 4강 모니터 만들며 기본기 다지기(2)

햅삐니스 2022. 3. 9. 18:06
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▶Boolean-하나의 오브젝트에서 다른 오브젝트 모양을 빼주거나 합치는 기능

-실행경로: 속성-Spanner-Add Modifier-Boolean-Object 스포이드 선택

 

▶Viewport Display-뷰포드에서 오브젝트가 보이는 방식을 바꾸는 기능

-실행경로: 속성-Object Properties-Viewport Display-Display As(Textured-기본값)

 

▶Subdivision Surface-메쉬를 임의로 더 나눠주는 기능

-실행경로: 속성-Spanner-Add Modifier-Subdivision Surface

☆실제로 메쉬를 나누지 않고도 Subdivision-Levels Viewport에서 메쉬를 올렸다가 줄였다가 할 수 있음

 


★실전연습-모니터 만들기

-모니터 뒷면

1)(포트연결부분)Shift+A-Cube → 모양 만들기(뒤로 빼서 크기 줄이고 Z축으로 늘리기, 모니터에 붙이기)

2)(오브젝트 빼기)모니터 선택-Boolean-Object에서 스포이드로 뺄 오브젝트 클릭

※Boolean 상태는 그렇게 보이는 것, Apply(Ctrl+A)를 통해 Modifier에 의한 모형이 진짜 오브젝트 모형이 됨. 

-모니터 받침

1)Shift+A-Mesh-Cube

2)Edit Mode-크기조절(윗면:G+Z, 전체크기:S+Shift+Z)-전체선택(A) 위치맞추기

※기존에 작업하면서 켜져 있던 Proportional Editing 끄기

3)(모양)앞면 줄이기(S+Shift+Z)-뒷면 키우기(S+Shift+Z)

4)(모양)전체선택(A)-Add Modifier-Subdivision Surface-Levels Viewport(3)

5)(모양-평평한 바닥)선 클릭-Ctrl+R(Max-Commend+R)+생성된 선 밑으로 붙이기

※Loop Cut 전체선택: Edge+Alt+Edge 다시 선택

6)(모양-평평한 뒷면)선 클릭-Ctrl+R+생성된 선 뒷쪽으로 붙이기

※2개의 Loop Cut 선택: 1개의 루프컷 선택+(Shift+Alt+또 다른 루프컷 선택)

※루프컷 너비 유지하면서 이동: G누르고 다시 한 번 G 누르기

 

7)(지지대)세로 루프컷 생성(마우스 오른쪽 누르면 정 가운데 생성)-Loop Cut and Slide-Number of Cuts(2)

8)(지지대)가운데 칸 Face 모드 선택-Extrude-윗면 줄이기(S+Y)-지지대 끝 평평하도록 루프컷

※ / : 다른 오브젝트 숨기기

9)(지지대)[Viewport Shading-Wireframe or Alt+Z]-윗부분 선택-(앞으로 빼기)G+Y-(앞쪽으로 돌리기)R+X-(지지대 두께조절)루프컷 생성-밑으로 붙이기-(S+Y)

※ X-Ray View: Alt+Z

10)(지지대-휜 모양)루프컷 생성-Loop Cut and Slide-Number of Cuts(3)-루프컷 선택-Proportional Editing-(G+Y)

※Proportional Editing 기능은 쓰고 나면 꼭 끄기

11)(지지대)위치 잡기-Object Mode-받침 전체 선택-(마우스 우클릭-Shade Smooth)-(Object Data Properties-Auto Smooth 체크)

 

 


자세한 설명은 유튜브 '이것저것 한교수'님의 [차근차근 블렌더] 4강을 참고하세요!

 

 

[차근차근 블렌더] 5강 모니터 만들며 기본기 다지기(3)

▶Material Properties-재질 -실행경로: 속성-Material Properties-New -Base Color, Metallic(↑금속성), Roughness(↓거울처럼 반사, 맨질맨질한 느낌) ▶Viewport Mode -뷰포트 우측 상단 순서대로 Wireframe..

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