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Blender3D 5

[차근차근 블렌더] 5강 모니터 만들며 기본기 다지기(3)

▶Material Properties-재질 -실행경로: 속성-Material Properties-New -Base Color, Metallic(↑금속성), Roughness(↓거울처럼 반사, 맨질맨질한 느낌) ▶Viewport Mode -뷰포트 우측 상단 순서대로 Wireframe(와이어), Solid(기본값-현재모드), Material Preview(재질표현 but 조명표현X), Rendered(최종형태 흡사하게 표현) ▶뷰포트 분할, 합치기 -분할: 좌측 하단 마우스 위치 > + 모양 생기면 우측으로 끌기 -합치기: 없애고자 하는 뷰포트 우측 하단 마우스 위치 > + 생기면 좌측으로 끌기 ▶Shader Editor-오브젝트 재질이 잘 드러나도록 환경설정 -뷰포트 우측 속성 부분과 동일 ▶Mix Sha..

[차근차근 블렌더] 4강 모니터 만들며 기본기 다지기(2)

▶Boolean-하나의 오브젝트에서 다른 오브젝트 모양을 빼주거나 합치는 기능 -실행경로: 속성-Spanner-Add Modifier-Boolean-Object 스포이드 선택 ▶Viewport Display-뷰포드에서 오브젝트가 보이는 방식을 바꾸는 기능 -실행경로: 속성-Object Properties-Viewport Display-Display As(Textured-기본값) ▶Subdivision Surface-메쉬를 임의로 더 나눠주는 기능 -실행경로: 속성-Spanner-Add Modifier-Subdivision Surface ☆실제로 메쉬를 나누지 않고도 Subdivision-Levels Viewport에서 메쉬를 올렸다가 줄였다가 할 수 있음 ★실전연습-모니터 만들기 -모니터 뒷면 1)(포트..

[차근차근 블렌더] 3강 모니터 만들며 기본기 다지기(1)

▶3D커서- 오브젝트가 생성되는 위치 -위치 이동: Shift+마우스 오른쪽 -메뉴: Shift+S ※커서 원점 이동-Cursor to World Origin ▶중심점- 오브젝트의 회전, 크기조절 등의 기준 -Object Mode: 이동시(G+X) 도형 따라 이동 -Edit Mode: 이동시(G+X) 중심점 없이 이동 ※(점, 선, 면)만 이동하기 때문 ▶Edit Mode -오브젝트 전체 선택: A -Scale 확인: N (Object Mode 동일) -오브젝트 크기 조절: Edit Mode에서 하기 ※Scale 변화 없이 실제 메쉬를 그 형태로 만듦 But 오브젝트 모드에서의 크기조절은 억지로 압축하는 것. ★실전연습-모니터 만들기 -오브젝트 생성: Shift+A - Cube -Tab-(Edit Mod..

[차근차근 블렌더] 2강 모델링 기본기 익히기

▶모드(Mode) *Object Mode, Edit Mode, Sculpt Mode, Vertex Paint, Weight Paint, Texture Paint -전환: Tab (Object Mode ↔ Edit Mode 자주 이용) ▶Object Mode -오브젝트 생성: Mode 옆 Add-Mesh-오브젝트 선택(단축키 Shift + A) ▶Edit Mode -(점, 선, 면) 선택: 숫자 (1, 2, 3) -면 삭제: Delete / X - Faces -Inset Faces: I ※Thickness 두께조절 -Extrude: E ★실전연습 - 서랍 만들기 -오브젝트 생성: Shift + A - Cube -(Edit Mode 변경) -크기 줄이기: G + Z -상단 안쪽면 생성: 윗면 선택 + I -..

[차근차근 블렌더] 1강 블렌더 기본 조작방법

*화면 -회전: 마우스 스크롤 누르고 이동 -확대/축소(with 오브젝트): 마우스 스크롤 상하 굴리기 -이동(각 축, 오브젝트 고정): Shift + 마우스 스크롤 누르고 이동 *오브젝트 이동 - G(grab) -축방향 이동(정해진 축 없이 X, Y, Z축 전부): G + 마우스 스크롤 누르고 이동 -X축 이동: G + X ※나머지 축(Y, Z) 동일 -X축 빼고 이동: G + (Shift + X) ※나머지 축(Y, Z) 동일 -이동 취소: Alt + G (MAC: Option + G) -이동 중 취소: 마우스 오른쪽 클릭 *오브젝트 회전 - R(rotation) -X축 회전: R + X ※나머지 축(Y, Z) 동일 -회전 취소: Alt + R -회전 중 취소: 마우스 오른쪽 클릭 *오브젝트 크기 - ..

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