▶UV매핑 ①물체를 평면으로 펼친다. (잘라야 할 부분 표시) ②펼친 도면을 저장하고 그림을 그려준다. ③그림이 그려진 도면을 물체에 입혀준다. ▶오브젝트 일부분 확대: 점(.) ★실전연습-모니터만들기(UV매핑) ①물체를 평면으로 펼친다. -화면 분할-왼쪽 화면 UV Editor 모드, 오른쪽 화면 Edite Mode-모니터 전체선택(A) ☆Seam Line: 정확한 크기로 겹쳐지지 않고 잘 펼쳐지게 하기 위해서는 모니터를 직접 자르는 과정 필요 -모니터 안쪽 Edge 선택(안쪽화면 선택-Edge모드 변경)-마우스 오른쪽 Mark Seam(빨간선이 생성)-모니터 전체선택(A)-(U-Unwrap or 상단 UV메뉴) ※Seam 취소: Edge 선택-마우스 오른쪽 Clear Seam -모니터 4개의 귀퉁이 ..