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블렌더IK애니메이션 2

[차근차근 블렌더] 9강 IK방식으로 캐릭터 움직이기

▶Armature-In Front -Object Properties-Viewport Display ▶Set Parent to-Armature Deform-With Empty Groups -자식이 되긴 하는데 웨이트 설정이 되지 않는 것 ★실전연습(실습파일 활용) -(뼈 생성)Right 방향(~)-Shift+A-Armature-In Front 위치 -(뼈대 생성)Edit Mode-뼈대 끝부분 선택-E+Z(나사 위치까지) -(Parent 설정)Object Mode ①받침 선택-Shift+뼈대 선택-Ctrl+P-With Empty Groups ②아랫쪽 선택-위와 동일 ③(여러 오브젝트 가능)오브젝트 모두 선택-Shift+뼈대 선택-Ctrl+P-With Empty Groups ④나사 전부 선택-위와 동일 -(웨..

[차근차근 블렌더] 8강 리깅, 웨이트페인팅 개념 꽉 잡고 가기

▶IK 방식 애니메이션 -한쪽 끝을 잡고 움직이면 관련된 관절이 움직이는 것, 뼈대가 필요. ①리깅: 매쉬로 이루어진 캐릭터에 뼈대를 심는 과정 ②웨이트: 각각의 Vertex가 어느 뼈에 얼만큼의 영향을 받아야 하는가를 결정 ※매쉬 맨 처음 상태로 원상복구: 전체 뼈대 선택-상단 Weights-Assign Automatic from Bones ★실전연습 -뼈 만들기: Shift+A > Armature -뼈 항상 위에 보이기: 뼈대 선택 > Object Properties > Viewport Display > In Front 체크 -뼈대 만들기: Edit Mode-(크기조절)뼈대 윗쪽 선택+G-(뼈대추가)E+Z -Parent 설정: 오브젝트를 뼈(Armature)의 자식으로 설정(자식부터 선택 후 Ctrl..