▶IK 방식 애니메이션 -한쪽 끝을 잡고 움직이면 관련된 관절이 움직이는 것, 뼈대가 필요. ①리깅: 매쉬로 이루어진 캐릭터에 뼈대를 심는 과정 ②웨이트: 각각의 Vertex가 어느 뼈에 얼만큼의 영향을 받아야 하는가를 결정 ※매쉬 맨 처음 상태로 원상복구: 전체 뼈대 선택-상단 Weights-Assign Automatic from Bones ★실전연습 -뼈 만들기: Shift+A > Armature -뼈 항상 위에 보이기: 뼈대 선택 > Object Properties > Viewport Display > In Front 체크 -뼈대 만들기: Edit Mode-(크기조절)뼈대 윗쪽 선택+G-(뼈대추가)E+Z -Parent 설정: 오브젝트를 뼈(Armature)의 자식으로 설정(자식부터 선택 후 Ctrl..