▶움직이는 캐릭터 만드는 방식 -FK: 뿌리를 움직이는 것(상위관절 이동 → 하위관절 이동) -IK: 끝을 움직이는 것(하위관절 이동 → 상위관절 이동) ▶FK (Parent 애니메이션 방식) ex. 손바닥은 팔의 자식 ▶뷰 선택: ~ -Front 선택: X,Z축만 보임(G로 움직여도 Y축에 영향 받지 않음) ★실전연습-스탠드만들기 ①스탠드 받침 -Shift+A-Mesh-UV Sphere 생성(Add UV Sphere-Segments 줄이기 32→16) -Edit Mode-가운데 둘레 선택-마우스 오른쪽 Edge Split(선택된 Edge 기준으로 위아래 분리)-아래쪽 선택+L(아랫쪽 반구 선택됨)-아래쪽 반구 삭제(X-Vertices)-아랫면 채우기(맨 아래 Edge 선택-F[Face]) ※원 둘레 선..